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Myth of Empires-設定 ーマウスのサイドボタンの割り当てー user%(user名)%appdeta%localAPPDATA\ MOE \saved\ Config\ WindowsClient 任意のテキストエディタでGameUserSettings.iniを開きます 変更するActionKeyMappingを見つけます。 私の場合、親指のマウスボタンで「刺す」と「オーバーヘッド」をしたかったのです。 そのActionKeyMapping以下にキー=希望の入力に値、 私の場合にはThumbMouseButton2マウスの側のバックボタンである(AttackUを)。 次に、戻るボタンで上から攻撃します。 その後に同じことをやったAttackDの以下にThumbMouseButton私は私のマウスの進むボタンを刺すようにします。 必要な変更を加えてからファイルを保存すると、ゲーム内で機能するはずです。 例) ("AttackU", (ActionKeyMappings=( (ActionKeyMapping=(ActionName="AttackU",Key=NumPadEight))))), ("AttackD", (ActionKeyMappings=( (ActionKeyMapping=(ActionName="AttackD",Key=NumPadTwo))))), 取り消し線の所を変更 キー入力名のリスト OPのスキップ 1. [起動オプション]を選択します。 2「— launcher-skip」と入力して変更を保存します。 より長い方法: Steamライブラリを開きます。 Myth of Empiresを右クリックし、[管理] [プロパティ]を選択します。 [ローカルファイルの参照]を選択します。 次の場所に移動します。 \SteamLibrary\Steamapps\common\Myth of Empires\MOE\Content\Movies読み込み画面のムービーを削除します 視野距離 陰影の品質 アンチエイリアス品質 テクスチャの品質 視覚効果の品質 後処理品質 植生品質 レンダリングの品質 解像度品質 表示 モード表示 垂直の同期 解像度 モーションブラー HPゲージの表示 ガンマ補正 ダイナミックな解像度 DLSSオン 色覚多様性モード 高度な髪の毛を表示 スクリーンライトニング効果オン フレーム数制限 視野設定 スケルトンメッシュLODバイアス 可視距離拡大倍率 アンチエイリアス設定 ポストプロセスアンチアイリアス品質 シャドウ設定 ライト関数品質 陰影の品質 カスケードシャドウ品質 シャドウ最大解像度 カスケードシャドウ最大解像度 シャドウ半径しきい値 シャドウ距離拡大率 カスケードシャドウトランジション拡大品質 プリレンダリングシャドウ解像度 距離場オクルージョン品質 ポリュメトリックフォグ効果 ライティング距離拡大倍率 カプセルシャドウ Trans_r. Shadow FarShadow Distance Override Trans_r.DFDistanceScale 距離場オクルージョン品質 ポリュメトリックフォグ横グリッドピクセルサイズ ポリュメトリックフォグ縦グリッドピクセルサイズ ポリュメトリックフォグ履歴破棄スーパーサンプル数 ポリュメトリックフォグ時間的再投影 後処理設定 モーションブラー オクルージョン階層 最大オクルージョン品質 オクルージョン品質 オクルージョン半径 複写界深度品質 レンダーターゲット容量 フレア品質 シーンカラーフリング品質 自動露出品質 高速ガウスぼかししきい値 アップスケール品質 トーンマッピング粒子量化 ゴッドレイ品質 01.35
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Microsoft Age of Empires II ~覇者たちの光陰~ The Conquerors Expansion 主にパッチbのグリーンアラビアで試合は行われる。 ムスカ太子、おなるど、博士が三強に数えられる。 ごろり>>>>>>>>>じゃま≠ぽんぽこ とりあえずごろりが強いことに定評のあるゲーム 上手い人は上手いが、下手な人は極端に下手なことに定評がありすぎて、しばしば怒られる人多数 遊びたいって人は「鯖 irc.tokyo.wide.ad.jp の #ねとらじ廃人」にきてくれもいいのよ
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AgeOfEmpiresIII Age of Empires III気づいた点 関連サイト コメント Age of Empires III リアルタイムストラテジーの代表的タイトル、Age of Empire。その最新作です。 (スクショはhttp //www.4gamer.net/より) 気づいた点 Age of Empires IIIは、新大陸への植民時代ということで数百年程度?を扱ったRTSで、本国という概念があるのが面白いです。 この本国という概念、本国から資源やユニットなどの援助を受けるという形でゲームに反映され、どのような援助を受けることができるかがカードによって決まり、プレイ開始に先立って複数のカードからプレイ中に使いたいカード(使いたい援助内容)をデッキ(20枚)にしてプレイに望みます。 このカード、経験値を得るごとに新しいカードが使えるようになる、という経験値モデルを採用しており、RTSのマルチプレイは条件フェアが原則ではないの?と思っていた私にとっては意外なフィーチャなのです。 物理エンジンを多用しているようで、砲兵の砲撃で敵の歩兵や騎兵が倒れていくシーンや建物が崩壊するシーンなど、実にドラマティックでいい雰囲気をかもし出しています。 シングルミッションは、なにやらわけのわからないストーリ展開をしながら、一通りの操作を覚えていくことができるのですが、ユニットの一隊を操作しながら、通常のRTSではありえないような(敵の追撃をかわしながら何かするとか)、スクリプトベースのFPSシングルのようなミッション展開には今後の可能性を感じさせられました。 関連サイト Age of Empires III日本語版公式サイト http //www.microsoft.com/japan/games/age3/default.asp 4GmaersのAge of Empires IIIページ http //www.4gamer.net/DataContents/game/1859.html 攻略サイト Age of Empires Ⅲ -Carolina- http //www5e.biglobe.ne.jp/~yueyue/index.html Age of Empires Ⅲ -NAVI- http //empire.sakura.ne.jp/ コメント 名前 コメント
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Age Of Empires Online Wiki AOEシリーズの新作 AoCに似たゲームシステム AOE3のホームシティとは異なるレベリングシステム 今後は他の方々が更新してくれることを願いつつ AOEOの導入方法についてのみ、まとめてみます AOEOの導入方法 - http //www47.atwiki.jp/aoeonline298/pages/13.html
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Pathfinder Player Companion Dragon Empires Primer The distant continent of Tian Xia rests on the opposite side of the world from the Inner Sea region, and it shows. From the treacherous jungles of naga-ruled Nagajor to the sorcerous kingdom of Dtang Ma, and from the trackless and unforgiving deserts of Shaguang to the wondrous city of Goka, countless opportunities can be found for any character or adventure in amazingly expansive Tian Xia. While the extensive Dragon Empires Gazetteer unveils dozens of the mystical continent’s secrets, the Dragon Empires Primer provides information pertinent to creating characters for campaigns set in this vast and diverse region. This volume of Pathfinder Player Companion provides players and Game Masters alike with all of the settingspecific traits and trappings they need to customize and play characters in the Dragon Empires. Inside this Pathfinder Player Companion, you’ll find Overviews of all of Tian Xia’s nations, including important details for players to integrate into their characters’ backstories and new character traits for every region to give characters boons that further tie them to their homelands. Rules for Tian Xia’s five most prominent races the shapeshifting kitsune, ophidian nagaji, transmigratory samsarans, avian tengus, and shadowy wayangs. Four new archetypes with distinctly Tian flavors, including the lotus geisha (bard), sword saint (samurai), white-haired witch (witch), and yokai hunter (ranger). New feats for combative characters that bolster prowess in martial arts and swordplay. An extensive look at the gods and philosophies of the Dragon Empires, as well as rules for the moon subdomain. A new bloodline for sorcerers tainted with oni blood, and a new school of magic for wizards who wish to harness the power of the mysterious void. New rules mechanics for establishing and maintaining one’s honor in the Dragon Empires. 著者 Tim Hitchcock、Colin McComb 隔月刊で32ページの Pathfinder Companion は、各巻のテーマに沿ったプレイヤー向け記事と、社会、魔法、宗教、戦闘に焦点を置いたキャラクターのための革新的な新ルールの記事、そしてプレイヤーをキャンペーンに定着させるための特徴を含む。 ISBN-13 978-1-60125-386-6 カテゴリ:Pathfinder Player Companion │ 製品リスト
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Myth of Empires マニュアル-01 Myth of Empires マニュアル-01 Myth of Empires マニュアル-02 Myth of Empires マニュアル-03 @wiki Contents Survival Guide ..................................1 Main Interface .................................................2 1. Official Server: ..........................................2 2. Private Server .............................................2 3. Create a Server: .........................................2 Game Interface ................................................4 Stats Info: ......................................................5 Inventory Panel ..............................................8 1. Equipment Panel .........................................8 2. Recipe Panel ................................................9 3. Player Inventory ...........................................9 4.Data Panel ....................................................10 Talent Skill Panel ..........................................13 1. Talent Type ..................................................13 2. Skill Type ......................................................14 3. Talent: .........................................................14 4. Upgrade Skill Level ........................................14 5. Data .............................................................15 6. Skill Expertise Upgrade .................................15 Recipe Panel ....................................................16 1. Recipe Selection Panel: .............................16 2. Recipe Type Selection Panel .........................16 Equipment Attribute Info ................................. 17 1. Melee Weapon .............................................. 17 2. Ranged Weapon .............................................. 21 3. Armor .............................................................23 Plant System Info:............................................. 25 Guild Panel .........................................................32 1. Guild Selection Panel ..................................... 32 2. Guild Info Panel .............................................. 32 3. Guild Function Panel .................................. 4. Guild Alliance ............................................... 72 Quest Panel ......................................................... 79 Subordinates Panel ........................................... 80 Warrior Part:..................................................... 80 Mount Part: .................................................... 91 Tactic Panel........................................................99 Achievements Panel ............................................101 Overview: ........................................................101 Event Panel ...................................................... 104 County Battle: .................................................. 104 Prefecture Battle: ............................................107 Fortress Battle: .................................................109 Merchant ........................................................... 115 Nobility Panel .................................................. 117 サバイバルガイド ようこそ、Myth of Empiresへ 朝廷は覇権を失い 、武将同士が争い、浮浪者や山賊が暴れ、人々は厳しい生活を送っていた。 人々は厳しい生活を強いられていた。 最も強く、最も勇敢な戦士だけが 勇敢な戦士だけが、この乱世を生き抜くことができるのです。 希望 選ばれし者であることを願っています。 そんなあなたのために、私たちは基本的な流れを集めました。 この内容から、あなたは生き残り、成功する方法を導く事が出来たら光栄です ありがとうございました。 \1 メインインターフェース 1. 公式サーバー 公式サーバーに参加することで、世界中のプレイヤーと 世界中のプレイヤーと楽しむことができます。 2. プライベートサーバー プライベートサーバーは、プレイヤー自身が開設し、所有するサーバーです。 友達と一緒にゲームを楽しむことができます。 3. サーバーの作成 プライベートサーバーを作成し、友達を招待してゲームを楽しむことができます。 \2 プライベートサーバーをカスタマイズするには、設定パネルにアクセスして 、 自分の好みに合わせて設定を調整できます。 Game Interface ➢ 薬を飲むことでHPを回復することができます。 ➢ 満腹度がゼロでない限り、満腹度を犠牲にして自動的にHPを回復することができます。 満腹度がゼロにならない限り、自動的にHPが回復します。 ➢ スタミナ切れは、走ったりジャンプしたりすると起こります。攻撃したが失敗した場合 攻撃したが失敗した場合、スタミナを失います。 ➢ じっとしていると、満腹感を犠牲にしてスタミナが回復します。 満腹感を犠牲にしてもスタミナは回復します。 満腹感は食事で回復します。なお、満腹度はHPやスタミナの回復に HPとスタミナの回復に使われます。満腹感はHPとスタミナの回復に使われます。 は、HPとスタミナが満タンでないと早くなくなります。 \4 統計情報 ホットエリア ⚫︎ホットエリアにいることに注意してください。 対策や装備がないと 対策や装備がないと、ヒートプロテクションが失われます。 ⚫ 何の対策もせずにいると、「熱防御」が失われ、ゼロになると「HP」も失われます。 ⚫ お粥を食べると「ヒートプロテクション」が回復します。また ⚫ お粥を食べると「暑さ対策」が回復します。 ⚫ 装備品によっては「熱抵抗」が増加し、「熱防御力」の低下を抑えることができます。 ⚫ 装備品によっては熱抵抗が増加し、熱防御力の低下が抑えられます。 ⚫ アイスコンテナなどの建物の近くにいるとヒートペナルティを受けます。 アイスコンテナなどの建物に近づくとヒートペナルティを受けます。 プラズマエリア ⚫︎プラズマエリアにいることに注意してください。防御策や装備がないと 対策や装備がないと、プラズマプロテクションが失われます。 となり、ゼロになるとHPが減少します。 ⚫︎薬を食べて「プラズマプロテクション」を回復させることができます。あなたは ⚫︎メディスンを食べて「プラズマ・プロテクション」を回復することができます。 プラズマエリアを離れるとプラズマプロテクションが回復します。 \5 ⚫ 装備によっては、「プラズマ抵抗」が増加し、「プラズマ保護損失」が減少します。 ⚫ 装備品によってはプラズマ耐性が上がり、プラズマプロテクションの損失が減ります。 ⚫ Censerなどの建物の近くにいると、プラズマペナルティが発生します。 を受けます。 コールドエリア ⚫︎あなたはコールドエリアにいることに注意してください。何も対策や装備をしていないと 対策や装備がないと、コールドプロテクションが失われます。 となり、ゼロになるとHPを失ってしまいます。 ⚫ 白酒を飲むと「コールドプロテクション」が回復します。また ⚫ 白酒を飲むと防寒力が回復しますが、寒冷地を出ると防寒力が回復します。 ⚫ 装備品によっては「耐寒性」を高めることができます。 ⚫ 装備品によっては耐寒性が上がり、耐寒性の低下を抑えることができます。 ⚫ ストーブなどの建物の近くにいると、寒さペナルティを受けます。 ⚫ ストーブなどの建物の近くにいると寒さペナルティを受けます。 オーバーエンカウント。 過剰な装備をすると、動きが非常に遅くなります。 オーバーエンカウントになると動きが非常に遅くなります。持ち物を減らすには 馬、NPC、手押し車、馬車などに手伝ってもらい、重いものを運ぶことができます。 重いものを運ぶのを手伝わせることができます。 \6 不十分な満腹感。 満腹感が不足すると 満腹度が不足すると、HPが減ってしまいます。食べ物を食べると、満腹度が回復します。 満腹感が回復します。 プロテクション・スタッツの注意点 体の部分が白い場合 の場合は、その部分が保護されていることを意味します。赤色の場合は 守られていないか、その部分のアーマーが十分な耐久性を持っていないことを意味します。 は十分な耐久性がないことを意味します。 情報センター \7 インベントリパネル 1. 装備パネル これはスキンパネルです。 を選ぶことができます。 これは、デフォルトモデルのToggleです。 \8 もしこのトグルが閉じていると、デフォルトのモデルが表示されます。注:機器を装着すると 装備をしている場合は、デフォルトモデルには装備が表示されません。 これはPKモードのToggleです。PVEサーバーでは 2人のプレイヤーがこのモードを開くと、お互いに戦うことができます。 することができます。PVPサーバーではこのトグルは存在しません。 2. レシピパネル これは、あなたが学んだレシピのリストです。 製作可能なアイテムと製作時間が表示されます。 作ることができます。 3. プレイヤーインベントリ インベントリ内のアイテムを使用することができます。アイテムを分類することができます。 分類することができます。ショートカット情報を利用することで、よりスピーディーな操作が ショートカット情報は、より迅速な操作を可能にします。 インベントリのアイテムをサイドバーにドラッグすると便利です。 便利です。 注:同じ方法で、武器、盾、道具をキャラクターにドラッグすることができます。 キャラクターにドラッグすることができます。には上限があります。 \9 装備可能な武器の種類と量。装備できる武器の量や種類は 武器を素早く変更したい場合は、事前にサイドバーにドラッグしておくといいでしょう。 サイドバーにドラッグしておきましょう。 4.データパネル 各詳細データをここで選択できます。 5.毒物・属性パネル 上部は、Toxicity Panelです。 毒性。死亡したり、不健康な食事をしたりすると、あなたのToxicityは高まります。 毒性が高まります。毒性がレベルに達すると、悪影響を受けることになります。 毒性があるレベルになると悪影響を受けます。復活したからといって、これらの悪影響がなくなるわけでは 復活したからといって、その悪影響がなくなるわけではありません。悪影響を取り除くには、薬や食べ物を食べなければなりません。 悪影響を取り除くためには \10 下部は「属性パネル」です。 これを見れば一目瞭然ですね。 6. 属性ペンタゴン 上部:体力、敏捷性。 体格、知恵、カリスマ性。 筋力 近接攻撃のダメージに影響します。 Agility: 範囲攻撃のダメージに影響します。 体格: 最大HPとダメージ耐性に影響します。 Wisdom: 攻城兵器のダメージに影響します。 Charisma: NPCのダメージ、HP、防御力に影響を与えます。 /11 これらの才能は、関連するスキルを習得することでアップグレードできます。例えば 例えば、「重い鎧」や「片手武器スキル」を習得することで、「力」を高めることができます。 や「片手武器スキル」を習得することでStrengthを上げることができます。 下の部分です。各タレントのスキルレベルです。 ポイントが900+(60)の場合、ここでの60はタイトルボーナスを意味します。タイトルの獲得方法については タイトルの獲得方法については後述します。 7. 装備品の属性パネル 装備品の属性と番号が表示されます。 装備品の番号が表示されます。 体のどの部分が攻撃されたかで、体の各部位の防御力がそれぞれ計算されます。 自分の体のどの部分が攻撃されたかによって \12 8. 銅貨 ここでは、あなたが何枚の銅貨を持っているかがわかります。 コインを持っていますか? 銅貨の入手方法 ダンジョンの戦利品、ギルドでのアイテム販売 境界線や領地の旗でアイテムを売ることで得られます。オークションハウスでも オークションハウスでアイテムを売ることもできます。 奉行ギルドは造幣局を所有し、銅鉱石と鋳造コインを集めることができます。 銅の鉱石を集めてコインを作ることができます。 Talent Skill Panel 1. Talent Type \13 体力、敏捷性、体格、知恵、カリスマ性 専門知識ポイントを異なる才能に費やすことで、異なる効果を得ることができます。 異なる効果を得ることができます。 2. スキルタイプ 力:片手、シールド、両手、ポレアル、ヘビー 鎧 敏捷性:投擲、弓、クロスボウ、乗馬、軽鎧 体格:体格、鉱業、木工、狩猟、植物 知恵: 工芸、攻城、建築、武器屋、医学 Charisma: コマンドドリル リクルート タミング レナウン 合計25のスキルがあります。 3. Talent:(タレント 才能の種類によって効果が異なります。 詳細は 詳細な情報はタレントの説明をご覧ください。一部のタレントを習得するにはPerk Pointが必要です。 タレントを習得するにはパークポイントが必要です。タレントステイルを探索して、パークポイントを入手することができます。 Perk Points. 4. スキルレベルのアップ スキルの使用やクラフト以外にも、クエストや本を読むことで共通EXP を得ることができます。コモンEXPは、スキルのアップグレードに使用することができます。 EXPを使ってスキルをアップグレードすることができます。 \14 5. データです。 自分の使われていない熟練度ポイント、Perkポイント、専門知識ポイントを見ることができます。 専門知識ポイントが表示されます。 6. 熟練度アップグレード スキルをアップグレードすることで、そのスキルの習得効率が格段に上がります。 そのスキルの学習効率が大幅にアップします。 熟練度ポイントは限られていますので、慎重に使用してください。 限られています。 熟練度ポイントの横にある「+」または「-」を押すと、熟練度をリセットすることができます。 リセットすることができます。 \15 レシピパネル 1. レシピ選択パネル ここでは、クラフト用のレシピを見ることができます。後のDLCレシピもここに追加されます。 追加されます。 2. レシピタイプ選択パネル。 ◼ 左から順に、「生命」「建物」「武器」「防具」「戦士。 薬、包囲。 ◼ レベルアップするたびにレシピポイントを入手できます。◼ レベルアップするたびにレシピポイントを入手できます。 レシピポイントを使って、様々なクラフトレシピをアンロックしたり、好きなアイテムを作ったりすることができます。 好きなアイテムを作ることができます。 ◼ 注意:レベルアップで得られるレシピポイントだけでは、すべてのレシピを習得することはできません。 注意:レベルアップで得られるレシピポイントだけでは、すべてのレシピを習得することはできません。レシピポイントの消費は慎重に行ってください。 ◼ レシピポイントが足りなくなった場合は、忘却のポーションを使うことができます。 \16 リセットレシピ。 ゲーム内のアイテムでしか学べないレシピがあります。 アイテムでしか学べないものもあります。 装備品の属性情報 1. メレーウェポン \17 スキルの種類を表示して、どんなスキルなのか、タレントがバフできるのか。 武器を様々な方向から振り回すことで、ダメージタイプを表示します。 ダメージタイプを表示します。ここでは、武器を水平に振るとスラッシュダメージ、垂直に振るとスラッシュダメージを与えることができます。 斬撃ダメージを与え、垂直に突き刺すと、貫通ダメージを与えます。 貫通ダメージ この武器では「カウチ・ランシング」はできません。 この武器がスピードボーナスを得たときのダメージマルチプライヤーを表示する。 ボーナスを得ることができます。 \18 この武器が敵の戦士に与えることのできるダメージの倍率を表示します。 敵対する戦士に与えるダメージの倍率を表示します。 この武器が敵の盾に与えるダメージの倍率を表示する。 敵対する戦士の盾に与えるダメージの倍率を表示します。 この武器が敵の戦士のHPに与えるダメージの倍率を表示する。 敵対する戦士のHP この武器が敵軍の妨害武器に与えることのできるダメージの倍率を表示します。 敵対する戦士のブロッキング武器の \19 この武器が騎乗時にデバフを持つかどうかを表示します。 マウントした状態で オフハンドで使用しているときのこの武器のダメージ損失倍率を表示します。 を表示します。 この武器の使用時の移動ペナルティを表示します。 建物の強さに関係します。 攻城力が足りない武器は、建物に対してダメージを与えることができません。 建物にダメージを与えることはできません。 \20 この武器を使いこなすために必要なスキルレベルを表示します。 の武器を使用します。 熟練度の低い武器を使用したときのダメージペナルティを表示します。 ダメージペナルティを表示します。 その武器が使用できる弾薬の種類を表示します。 射撃の精度を表示します。 \21 有効射程距離外の敵を撃つと、Damage が下がってしまいます。 射撃間隔は、弾を装填してから弓を引くまでの 弾薬を装填してから弓を引くまでの時間が表示されます。 \22 3. アーマー 防具は、ダメージに対する耐性が異なります。 防具は状況に応じて耐性が異なります。 状況によって異なります。 \23 Charge Resistanceは、カルバリーチャージに対する抵抗力です。低い チャージ耐性が低いと、カルバリーに簡単に倒されてしまいます。 倒されやすくなります。 Charge Buffは、マウントチャージのバフを意味します。高ければ高いほど 高いほど、敵を倒す確率が高くなります。 敵を倒すことができます。 移動ペナルティとは、このアーマーを着用した際の移動速度に対する このアーマーを着用しているときに \24 植物システム情報: 1. キャラクターLv.16で「栽培レシピ」を解除すると、植物を植えられるようになります。 キャラクターLv.16。 2. 2.作物の種は採集で入手できます。ただし、高品質の種の中には 高品質の種は、種まきをしないと収穫できないものもあります。 例えば 低品質の亜麻を植えた後、普通の亜麻の種を手に入れるチャンスがあります。 普通の亜麻の種を手に入れるチャンスがあります。一般的な亜麻を栽培すると 亜麻を栽培すると、高品質の亜麻の種を手に入れることができます。 3. 作物を植えるには、作物を植えるためのアイテムが必要です。 作物を植えるには、「粗悪なプランター」「普通のプランター」「専用プランター」「農地」で作物を育てるためのアイテムを所有している必要があります。 と農地が必要です。粗放プランターと粗放プランターのレシピは、ギルド技術部でアンロックできます。 プランターのレシピはギルド技術部で公開されています。Upland Field,Paddy Field,Lowland Fieldの中には 水田」「低地」「砂地」がそれぞれ異なる場所にあります。 \25 のシーンで見る事ができます。 4. 種子の成長には栄養分が必要であることに注意してください。養分には 緑肥、有機肥料、灰肥、そして 水分である。生育過程で作物に十分な栄養分があれば 養分が十分であれば、最高の収穫を得ることができます。そうでなければ 不作になってしまいます。 5. 土壌の空隙率が0であることがわかりますが、作物を植えるたびに土壌の空隙率が の条件がありますので、作物を植えるたびに 一般的には 鍬を作り、それを使って土壌の空隙率を上げる必要があります。そして 土壌の間隙率が条件を満たして初めて作物を植えることができます。 作物を植えることができます。 6. 植え付けが成功すると、ステータスが表示されます。 \26 7. 作物の品質が高ければ高いほど、「農地」に対する要求も高くなります。 農地を必要とします。作物であっても、同じUpland Fieldを必要とします。 同じUpland Fieldでも、Barren(不毛)、Common(普通)、Rich(豊か)、Highly Fertile(肥沃)のように記述に違いがあります。 一般的なもの、豊かなもの、肥沃なもの、があります。不毛の農地に高品質の作物を植えることができます。 不毛の農地でも高品質の作物を植えることはできますが、そのためには 養分や空隙率が条件を満たしているかどうか、より多くの努力が必要です。 条件を満たすように努力する必要があります。 8. 8.灌漑と施肥を行う必要があります。工作方法は 木製の樽と肥料 \27 木の樽を川辺に運んで、いっぱいにして、農地に灌漑してください。 農地に灌水します。 Fertilizeも同じです。サイドバーにあるFertilizerをFertilizeにドラッグしてください。 サイドバーの肥料を「Fertilize」にドラッグします。 \28 肥料はすぐには効きません。土が肥料を完全に吸収するまでには、時間がかかります。 土が肥料を完全に吸収するまでには時間がかかります。 9. 9.植物のスキルレベルと才能をアップグレードすると 鍬入れの効率が上がり、作物や種の生産量が増えます。 灌漑や施肥の効果を高めることができます。SkillとTalentはPlantにとって非常に重要です。 プラントには非常に重要です。 10. 10.後の段階では、井戸を作ることもできます。自分で水を集めることも 自分で水を集めることもできますし、戦士に水を集めさせて 自動で集めてくれます。井戸の周辺の農地は 徐々に水分が増えていきます。 \29 11. また、Shed(小屋)を作ることもできます。そうすると、近くの農地にツールボックスが 近くの農地にツールボックスが現れます。E]を押して道具箱メニューを開き、農地に戦士を割り当てて 戦士を農地に配置して耕作を開始します。もちろん、その際には 道具箱の中には、「食べ物」「種」「水」「肥料」を入れておきましょう。 戦士は、ツールボックスのインベントリの位置に応じて種を植えます。 道具箱のインベントリにある \30 ツールボックスのユーザーマニュアルは、ゲーム内でもご覧いただけます。 12. 特定の農地に植えなければならない作物があります。例えば 例えば、「砂の玉ねぎ」は「砂の畑」にしか植えられません。 \31 ギルドパネル 1. ギルド選択パネル マイギルド 自分が作ったギルドや参加したギルドの情報を見ることができます。 参加したギルドの情報を見ることができます。 ギルド一覧。全てのギルドとその情報を見ることができます。ここでは、ギルドに参加するための ギルドへの加入申請ができます。また、同盟側からギルドを招待することもできます。 マイアライアンス 自分が作った、または参加したアライアンスを見ることができます。 アライアンス一覧です。すべてのアライアンスとアライアンス情報を見ることができます。ギルド は、アライアンスへの参加を申請できます。 2. ギルド情報パネル ギルド名の変更。ギルド名を変更することができます。 1週間に1度、ギルド名を変更できます。 \32 ギルドメンバーを 自分のギルドに招待した あなたがギルドに招待したメンバーと、ギルドメンバーの上限が表示されます。 ギルドメンバーの上限を表示します。 ギルド・ロード ギルドロード名 ギルドレベル:ギルドレベルを上げることで、より多くのギルド技術やギルドスキルを解放することができます。 また、ギルドショップで商品を購入することもできます。 また、ギルドショップで商品を購入することもできます。 Base Camp:ギルド領主の郡を表示します。 次のLv.に必要な活動ポイント:ギルドが次のLv.にアップグレードするために必要な活動ポイントです。 ギルドが次のLv.にアップグレードするために必要な活動ポイントです。 ギルドの活動ポイントです。現在所属しているギルドの活動ポイント ギルドアイコン:アイコンをクリックすると、1週間に1度、ギルドアイコンの編集ができます。 1週間に1回、編集することができます。 アプリ一覧 申請リストでは、あなたのギルドに申請しているプレイヤーを見ることができます。 あなたのギルドに参加を希望しているプレイヤーを確認することができます。 名前 申請者の名前 レベル 申請者のレベル 管理:申請を受理するかどうかを判断します。 \33 Guild Applicationを有効にする。デフォルトではチェックされています。チェックを外した場合 ギルド申請を受けられなくなります。 権限設定:ギルドメンバーの操作権限を設定します。 ギルドメンバーの操作権限の設定 ギルド申請権限:申請リストと権限を管理できます。 リストと権限を管理できます。 追い出し権限:自分より役職が下のメンバーをギルドから追い出すことができます。 追い出し権限:タイトルが自分より低いメンバーをギルドから追い出すことができます。 戦場の権限:戦場に参加できるメンバーの制限を設定できます。 戦場の権限:戦場に参加できるメンバーの制限を設定できます。 ギルド通知編集権限:ギルド通知とギルド申請情報を編集できます。 ギルド申請情報を編集できます。 \34 建物使用権限:施錠された建物の開錠や使用の権限を 建物の使用権限:施錠された建物の開錠権限と建物の使用権限を設定できます。 建物管理権限:建物を解体し、管理する権限を付与できます。 建物の解体・管理の権限を付与できます。 ギルド役職の変更権限:ギルドメンバーの役職を変更することができます。 ギルドメンバーの位置を変更できます。 マップマーカー権限:ギルドメンバーが追加・削除できるかどうかの権限を付与できます。 ギルドメンバーがマップ上のマーカーを追加・削除できるかどうかの権限を設定できます。 割り当てることができます。 カスタムグループ編集権限:ギルドメンバーがカスタムグループを追加できるかどうかの権限を付与できます。 ギルドメンバーがカスタムグループラベルを追加できるかどうかの権限を割り当てることができます。 活動ポイント配分権限: ギルドのアップグレード、ギルド技術のアンロックなどの操作ができます。 活動ポイントを消費して、ギルドのアップグレード、ギルド技術の解禁、ギルドスキルの解禁を行うことができます。 行うことができます。 プレステージポイント変更権限: ギルドメンバーのプレステージポイントを変更することができます。 メンバーのプレステージポイントを変更できます。 ランキング変更権限:ギルドメンバーのランキングを変更することができます。 ランキング権限の変更:ギルドメンバーのランキングを変更できます。 建物の所有権: 建物のデフォルトの所有権と管理方法を設定できます。 建物の所有権と管理を設定できます。 ギルドの所有権 ギルドの管理。ギルドに加入したメンバーと ギルドに加入した新メンバーとその新ビルは \35 ギルドに所属します。建物の管理権限は ギルドです。 個人所有ギルド運営:新メンバー とその人が作った建物は、その人自身に帰属します。 属することになります。建物の管理権限は ギルドに帰属します。 個人所有 個人管理:ギルドに加入した新メンバーとその新ビルは ギルド加入後の新メンバーとその新ビルは ギルドに所属することになります。建物の管理権限は メンバーに帰属します。 税務管理: 正式な役職を持つギルドは、税率の設定や税金の徴収を行うことができます。 税率を設定し、税金を徴収することができます。 同盟ゲート操作権限 : 同盟内の他のギルドがロックされたゲートを開けられるかどうかを確認できます。 同盟内の他のギルドがロックされた扉を開けることができるかどうか、パスワードを入力せずに 扉を開けることができるか確認できます。 同盟建物使用権限: 同盟内の他のギルドが、パスワードを入力せずに 同盟建物使用権限: 同盟内の他のギルドが自分のギルドの建物を使用できるか確認できます。 同盟ビル周辺権限: 同盟内の他のギルドが自分のギルドのビルを使用できるかどうかを確認できます。 同盟内の他のギルドが自分のギルドの建物の近くに建設できるかどうかを確認できます。 境界マーカーの保護範囲内に他のギルドが建築できるかどうかを確認できます。 マークが表示されます。 \36 色を選ぶ:ギルドや同盟が占領したときに、関連する色を得ることができます。 郡を占領したときに、関連する色が表示されます:郡によって色が異なります。 色があります。ギルドの領主や同盟長は、自分のギルドの領地の色を1色選ぶことができます。 ギルドの領地の色を選ぶことができます。 招待状一覧 同盟名:招待状を送った同盟です。 招待者:招待状を送った同盟のリーダーです。 Manage:その同盟に参加するかどうかを確認します。 Enable Alliance Invitation:デフォルトでオンになっています。手動で閉じれば 手動で閉じると、アライアンスの招待状を受け取れなくなります。 招待状を受け取ることはできません。 ギルド申請情報 ギルド申請情報はここで変更できます。 ギルドのお知らせ ギルドのお知らせはこちらから変更できます。 Guild Lordは自分の住んでいる国をベースキャンプに設定できます。 ギルドメンバー情報パネル ⚫︎名前:ギルドメンバーの名前 \37 ⚫レベル: そのギルドメンバーのレベル ポジション: そのギルドメンバーのポジションです。 これは権限を区別するために 権威を区別するために使用します。 ⚫ 活動ポイント: そのギルドメンバーの活動ポイントは ギルドの活動ポイントに自動的に加算されます。ギルド ギルドメンバーは、ギルド活動ポイントがいっぱいになっても、活動ポイントを獲得することができます。 ポイントがいっぱいになっても、ギルドメンバーは活動ポイントを獲得できます。 ⚫ 公式称号 ギルドが郡、都、司令部を占領した場合、公式称号を得ることができます。 が郡、都、司令部を占拠した場合、公式称号を得ることができます。異なる 公式称号が異なると、異なるバフを獲得できます。 グループ:ギルドオーナーはグループメンバーにラベルを付けることができます。 ⚫ランキング:ギルド領主は内政でのギルドメンバーの成績をランキングすることができます。 ⚫ ランキング:ギルド領主はギルドメンバーの内政での成績をランキングすることができます。 ステータス:ギルドメンバーがオンラインであるかどうかを確認できます。 管理:メンバーをギルドから追い出すことができます。 3. ギルド機能パネル 内務:ギルド内のこと \38 名前 コメント ニュースs 『ARK』の訴訟問題を乗り越え再出発…古代アジアサバイバル『Myth of Empires』正式版がリリース―クラフトレシピの追加や新 ... - Game*Spark 古代アジアサバイバルゲーム『Myth of Empires』2月21日正式リリースに向けプレイテスト実施。『ARK』開発元との裁判・和解を ... - AUTOMATON 古代アジアをモチーフにしたオンラインアクション「Myth of Empires」の発売日が2月21日に決定。1月には大規模な ... - 4Gamer.net オープンワールドのオンラインアクション「Myth of Empires」,コード流用疑惑を乗り越えて2024年2月のリリースを ... - 4Gamer.net 古代アジアサバイバル『Myth of 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Empires」のクローズドβテストがスタート。建築や攻城戦を楽しめる,オープンワールドのサンドボックス型ゲーム - 4Gamer.net 「3世紀アジア」の戦争サバイバル『Myth of Empires』発表。農業や狩りから始めて、混沌の時代を生き抜け - AUTOMATON 3世紀ユーラシア大陸舞台のマルチプレイヤーサンドボックス『Myth of Empires』発表! - Game*Spark
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戦国無双4 Empires 【せんごくむそうふぉー えんぱいあーず】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3プレイステーション・ヴィータ 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2015年9月17日 定価 通常版 / ダウンロード版 / プレミアムBOX【PS3/PS4】6,800円 / 6,000円 / 10,800円(税抜)【PSV】5,800円 / 5,143円 / 9,800円(税抜) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 良作 ポイント 『2 Empires』準拠に戻った人間関係を重視した新システムエディット武将もイキイキと活躍 無双シリーズリンク 概要 特徴 評価点 問題点 総評 概要 シミュレーション要素を備えた『戦国無双4』の派生作品。無双武将は『戦国無双4-II』で初登場の井伊直政を加えた56人が参戦。 前作『戦国無双3 Empires』が不評だったためか、ゲームシステムを『戦国無双2 Empires』のものに戻しそこに『4』ならではの新要素を加えている。 特徴 主なゲームシステムは『2 Empires』に準ずる。戦闘システムは『4-II』に準拠し、アニメ版からの要素も続投。 人間関係 『4』の操作武将切り替えシステムを利用するための本作の目玉。『2 Empires』では総大将しか操作できず、本作でも基本的にはそうなのだが、武将同士の間に特別な人間関係が芽生える事があり、その武将を総大将・プレイヤーにすれば戦闘の際に関係が生まれた武将と操作を切り替える事が可能。 人間関係は「親友」「夫婦」「盟友」「師弟」「忠臣」などがあり、戦闘で発生するミッションを達成すれば関係が進展していく。 特別な関係になった武将を同じ部屋の奉行にすると効果がアップ。また、戦闘で接近すると奮起してステータスがアップする。 また、戦場で最初に操作する武将と親子等の血縁関係(一門衆)にある武将は最初から切替可能。一門武将が多ければ多いほど操作武将を増やす事が出来るので「4」本編以上にダイナミックな采配をする事も出来る。(*1) 一般武将にも設定されている為、織田一族などの一門衆が多くいる勢力は操作武将を増やしやすい。 固有武将 後藤又兵衛や山本勘助ら人気のある武将88名とまつや江など姫武将104名、総勢192名の公式エディット武将がデフォルトで登場。中には固有セリフがある者もおり実質エディット武将のガワを被った無双武将とも言える。 『3 Empires』では刀と槍しかいなかったが本作では固有武将の多くに大太刀が、姫武将にはそれに加えて薙刀と双剣も割り振られておりバリエーションが増えている。 『4-II』までにDLCで兜や防具が配信されていたが、それらは使用されず全て初期実装のパーツで作成されている。(*2) エディット武将 『4』の醍醐味であるエディットももちろん健在。本作では枠が200人に増加しており、新しい衣装セットやボイスなども追加されている。 既存武将と入れ替える機能が追加された。一般武将はもちろん、無双武将や固有武将も変更可能。 肖像(顔グラ)や鎧の家紋、奥義発動時の文字の画像取り込みも可能。キャラクリ自体は似てなくても雰囲気で似せられるかも? 創世演武 『真・三國無双7 Empires』ではアップデートで追加されたシナリオエディットが本作は最初から遊べる。 政略画面は『2 Empires』の日本地図・『3 Empires』の城下町から「シルバニアファミリー」のようなミニチュアの城で武将達が寛いでいるものに変更。 壁紙や旗は様々なデザインに変更できる。デフォルトはシックな色合いだが賃貸会社レオパレス21とコラボも行っており、無料DLCをダウンロードすればポップな柄にも変更可能。 評価点 人間関係に重きを置いたシステム 操作切り替えによって戦略性に深みが出るだけでなく、福島正則が10歳年下の大道寺直次に教えを請うたりガラシャが義父細川藤孝と好敵手になったりと意外な人間関係が見られる事もある。 交流コマンドや戦闘で組ませる事で積極的に狙っていくのもいいが、自然発生する人間関係を楽しむのもまた一興。 SLG部分の強化 無双Empiresにはありそうでなかった武将の政略能力値が実装。「采配」「智謀」「政治」と3つのパラメーターが10段階で用意されており、「信長の野望シリーズ」における能力値と同様の働きをする。 本多正信等の文官武将は「智謀」や「政治」が高く設定されており、政略において文官ならではの活躍が出るようになった。 無双武将で見ても、信長の野望シリーズと同様に万能な三英傑(信長、秀吉、家康)や、「采配」が最大の10である武田信玄と上杉謙信、「政治」が苦手な風魔小太郎、石川五右衛門などの個性が出ている。 豊富なイベント プレイ中にシチュエーションが整う(季節が冬だと「懐中の草履」、戦闘で苦戦すると家康が脱糞した「しかみ像」)とイベントが発生する。 本作はエディット武将もイベントに参加しセリフを発するようになったため、作った武将が無双武将たちと会話する夢のような光景が見られる。 秀吉が信長の草履を温めた「懐中の草履」や毛利一族の「三本の矢」といった歴史イベントが数多く用意されており、「真・三國無双2」等と同様に史実武将の代わりに無双武将達が再現する。イベントの内容も必ずしも逸話通りになるのではなく、無双武将の性格が色濃く出ており、時には逸話をぶち壊しにするギャグイベントになる事も。 例えば「懐中の草履」では叱る側(信長)と、叱られる側(秀吉)に分かれるが、叱る側の武将が秀吉になる事もある。この場合は叱られる側の対応に対して「わしも昔やったわ」といった、その武将ならではのユニークな反応を愉しむ事も出来る。 「三本の矢」のイベントは失敗することもあり、主君に手渡された矢を折ってしまいそれぞれの反応も含めて笑えるイベントになりやすい。ちなみに元就本人が折る展開もある。 あくまで独自解釈という形ではあるが、あの武将が「鳴かぬなら○○○ホトトギス」といった句や「人は城」の歌の下の句を考えていたら?というようなIFが見られるのもポイント。 一度発生させれば後で実行武将を入れ替えて見直す事も出来るのでより楽しめる。 固有武将 武将のほとんどは史実のイメージを崩さない秀逸なデザイン。姫武将達も可愛らしくそれでいて個性的に作られている。 好評だったのか『真田丸』にも引き継がれた。 アクション性の向上 ハード性能の進化や神速アクションの追加も相まって爽快感も過去作より格段にアップ。 『戦国2 Empires』の評価点はそのまま 陣形や戦場策で苦境を覆したり、工作で敵地を攻めやすくするといった戦略性の高いプレイが可能。 問題点 味方NPCがあまり賢くない。 「全軍突撃」や「委任」の指示を出すと敵が強化された赤エリアに突っ込んでいき自滅してしまう事がある。 なぜか武器属性「攻撃」が削除されてしまった。 瞬間火力の不足が目立ち、相対的に難易度が上がっている。 エディット関連は先発の『三國7 Empires』と比較すると大きく劣る。 エディットのコピーやお気に入りに入れた武将だけを登場させるといった事は不可能で、音声のバリエーションも少なく、ネットへのアップロード・ダウンロードなどにも対応していない。 創世演武に問題点が多い。 配置の内容を保存できない。これも『三國7 Empires』のシナリオエディットでは可能だったので劣っている点。 武将の並び順がなぜか「無双武将(登場順)→固有武将→姫武将→一般武将(以上地域順)→エディット武将(作成画面での順番)」となっている。名前でのソートも○ボタンを押しただけでは降順となってしまい非常に不便(カーソルを一旦右に動かす必要がある)。 城名が変更されているシナリオでも配置をクリアすると掛川城が小谷城に、大阪城が岸和田城にとデフォルトの城名になってしまう。 一勢力は15地域までしか支配下に置くことが出来ない。 一度に配置可能な勢力数にも上限がある。全40ヶ国を全て独立勢力にするためには、DLCシナリオの流用が必要。 カスタムサントラがない これも(ry。本作は画像取り込みがあるのでカスタムサントラもあれば臨場感が増しただろうに惜しい所。 争覇演武のルールが1つで固定 総取りルール(大名攻略)のみで、総取りの有無の設定や分断攻略などができない。 大名がいる国を攻めて勝利すると、その大名が隣国へ撤退したりせずにそのまま勢力が滅亡する。そして所有する国を全て支配下に置けてしまう。 合戦パートだけを遊ぶ「模擬演武」が無い 『2 Empires』ではメニュー画面で模擬演武のあった位置が、上記の創世演武となっている。 シナリオエディットは『2 Empires』では争覇演武の中の1シナリオ(群雄割拠)で収まっていたため、独立したモードにする必要性は特にないはずだが…… 史実ドラマは無双武将とエディット武将でしか発生しないものが多い 一般固有武将も個性豊かなので彼らでも見たかったという声が多い。 一応「七難八苦」の山中鹿介や「日本号呑取り」の母里太兵衛など原典で関係のある武将ならば例外的にちゃんと発生するが…… 固有武将は名乗りの際とそれ以外でキャラが大きく食い違う事がある。 特に織田信雄は名乗りの際は父信長のような威圧感ある台詞を言うもののそれ以外では快活な汎用武将と同じ声なので違和感が凄い。 エディット武将を引き継ぐと名前が強制的に初期設定の「新武将(あらた たけまさ)」になってしまう。 わざわざ入力し直すのはかなり面倒。 仕様上、姓と名の両方の設定が必要になるため、横文字のキャラや2文字のキャラを作成していた場合は名前の途中で分割するか何か足すかするしかない。 累積データがほぼ存在しない 『2 Empires』では育てた武将のレベル・技能・武器鍛工などを累積データとして保存し、それ以降の新規データを開始する際累積データの引き継ぎを任意選択することで「強くてニューゲーム」が可能だった。 しかし今作は無双Empiresシリーズでも異例となる「一切のゲーム内引き継ぎ要素なし」という仕様。累積されるのはギャラリーにおける「イベント」などの収集ぐらいで、「強くてニューゲーム」がそもそも存在しないのである。 ギャラリーから見られるイベントのメンバーの初期設定は争覇演武で最初に発生した武将で固定されてしまう。 エディット武将で発生した場合、そのキャラを削除してしまうと空白になってしまいしまらないことになる。 ゲームプレイに関わる問題点ではないが、武将列伝に全く同じ説明が2名に渡り載ってしまっている箇所がある。 総評 『2 Empires』の利点はそのままに戦略性を高める人間関係システムを引っ提げてさらに進化した良作。 武将達がプレイする度に変わる人間関係を紡いでいく様は、さながらニンテンドーDSの名作『トモダチコレクション』を彷彿とさせる。 エディット関連を始めとした細部には難があるものの、自分だけの戦国時代を作りたいという人には胸を張っておすすめできる。
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競技場コート対応表 コート紹介 競技場入れ替えMOD導入方法 最近追加されたコートファイルこのページに関する情報や意見をどうぞ 競技場 コート対応表 FreeStyle\map_text.pakをメモ帳で開けば解る。 StageIndex StagePakNum StageName 1 1 リバーサイド 2 2 ビッグフロー 3 3 ファクトリーヤード 4 4 レールロード 5 5 サンセットビーチ 6 6 ウォーターボーイズ 7 10 ホワイトワールド 8 51 ホリデースタンド 9 14 ナイトハーバー 10 16 ベイサイド 11 7 ウェアハウス 12 45 パレス 13 51 ビッグフローナイト 14 52 15 54 16 56 17 100 コート紹介 リバーサイド ビッグフロー ファクトリーヤード ホワイトワールド サンセットビーチ ウォーターボーイズ レールロード ポリデースタンド ベイサイド ナイトハーバー ウェアハウス パレス 競技場入れ替えMOD導入方法 ~中級者以上向け~ 現在はデフォルトがビッグフロー(stage02.pak)なので変更したい競技場の名前をコート対応表通りのstage02.pakに書き換えFreeStyleフォルダーにコピー. 上書き確認が出るのでビッグフローを保存しておきたいなら事前にバックアップ. しかしアップデートでファイルチェックがある度にビッグフローに戻されますので注意してください. 最近追加されたコートファイル 名前は全て俗称。 黒いコート 宮殿 国際競技場 オレンジ看板 大競技場 韓国市街 アディダス エアーフォース きも看板 コカコーラ(ルーフビルディング装飾版) シルクロード(昼間) シルクロード(夕方) ダウンタウン supersupauビッグ(夕方) バンクステーション(1st時代にあった) ホワイトコート(ホワイトビッグフロー,スノーヤード) ルーフビルディング昼間ver 運動場(広告?) 幹線道路(昼間) 旧正月?(ルーフビルディング装飾版) 高架下(現フリスタフォルダに格納.アップデート三弾で実装?) 市街 体育館 中華街 このページに関する情報や意見をどうぞ パレスがふえました - a 2008-12-09 21 39 19 追加しマスタ - 名無しさん 2009-01-14 13 16 41 競技場を変えるにはどうすれば・・・・?? - ぷっちん 2009-12-24 15 05 03 こんなにいっぱいないんだけど・・・出す方法あるんですか? - J 2010-01-26 12 30 35 最近追加されったってやつでどうすればできるの? - 名無しさん 2010-04-24 17 03 23 既存コートの「stage**.pak」の**部分も載っけてくれるとありがたい - 名無しさん 2010-06-21 16 01 32 一番軽いコートはどこですか? - 名無しさん 2011-10-06 19 13 15 一番軽いのはホワイトワールドですね。見づらいのでオススメはしませんが - 2011-10-07 01 22 52 今黒いコートでやってるんですが軽く感じますほかにいいところありますか? - 名無しさん 2011-10-08 11 07 12 軽くて見やすいお勧めはどこですか - 名無しさん 2011-11-30 21 20 42 名前
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個人競技参加および褒章方法 競技場の場所はレインボーの[195:268] 一目で場所がわかるMAP→ttp //218.188.22.138/www/fairyland2/map/4_full.jpg 受け付けのジャニスに1000メムを支払うことにより、個人挑戦コンテストに参加できます。 参加を申し込むと競技場に移送され、幻獣との戦闘に入ります。戦闘を終えるごとに、ステージ2、3、4と進んで行きます。10ステージごとに、ステージBOSSが登場します。※競技場では、経験値・メム・アイテムを獲得することはできません。 また、戦闘の合間に祈りなどを使用することはできません。 競技場の中の幻獣は封印することができません。 ステージ50が終了すると、競技場休憩室に移送されます。 休憩時間は3分間です。 3分以内に、NPCのジャスターに話し掛け、次ステージに進む手続きをしてください。 3分を越えてしまうと、自動的にコンテスト終了扱いとなりますのでご注意ください。(3分経つと51ステージというのが出て自動的に次の戦闘ができました@06/4/4) 各通行許可証を所持して階段の前にいるNPCのチェルビーに話し掛けると、許可証に記載されているステージから挑戦することができます。 ステージ100を終了するか、幻獣に敗北すると、コンテストが終了となります。終了後、ステージ数とターン数により、ポイントが付与されます。 競技場のオークション 開催日時:毎週土曜日13:00〜日曜日21 00 開催場所:第4ワールド(ぱいん・ねこ)のレインボー競技場内 連盟競技参加および褒章方法 参加できるのは連盟に所属しているキャラクターのみです。参加可能人数は1〜3人です。 毎週日曜日の12 00の段階で、ランキングトップの連盟はグリム・イソップ第4ワールド(ぱいん・ねこ)の競技場NPCバートニィから賞品を受け取ることができます。受け取り期間は、次週の日曜日の11 00までとなります。+賞品を受け取れるのは、盟主と顔役のみです。 週間ランキングトップの賞品も含めて、連盟ポイントによって得られるアイテムは盟主と顔役のみが受け取ることができます。 個人ポイントと連盟ポイントは別扱いとなります。個人ポイント、連盟ポイントのどちらかでしか交換できないアイテムも存在します。 連盟競技にて交換できるアイテム 連盟の第11階の通行許可証 500点(連盟員限定、清掃費1000メム支払う必要がない) 連盟の第31階の通行許可証 1000点(連盟員限定、清掃費1000メム支払う必要がない) 連盟の第51階の通行許可証 2000点(連盟員限定、清掃費1000メム支払う必要がない) 連盟の競技救護券 500点(この券を持っていると連盟モードの休憩室の小看護婦でHP/MPを回復することができる) 連盟の競技場救ペット券 300点(この券を持っていると連盟モードの休憩室の小看護婦でペットのHPを回復することができる) 連盟競技場内の規則解説 連盟競技場の中は100のステージに分かれ、ステージごとに異なった幻獣と戦う事になる。 ステージのごとに幻獣のLvはますます高くなっていく。 10ステージごとにボスがいる 競技参加者は必ず競技場に入って従業員のバートニーに1人1000メムの参加費を払って、はじめて試合に参加することができる 連盟モードは同じ連盟のプレーヤーを1つのチームに参加させることができる。しかしチーム人数の上限は3人まで 日曜日の正午12時ごとに一回の成績を決算して週の優勝連盟となる プレーヤーはいつでも競技場で検索してその週の勝ち点の順位と連盟の歴史の最優秀記録になることができる 競技場の中の幻獣を倒しても経験値は得られずアイテムも落とさない競技場の中の幻獣は封印することができない プレーヤーが登録後にすぐ戦闘に入ることになる。 1度の戦闘中でメンバーが死亡し戦闘終了前に復活に成功していない場合はすぐ試合終了 第50回の戦闘終了後休憩所で休むことができる。 休憩所は3分休むことしかできなくて、3分後で出場して試合することを知らせることができる。もし3分を上回って出場していないならば棄権と見なされ、引き続き試合することができない リーダーは休憩所のサービス員と対話して、チームを代表して引き続き試合するか放棄するか選ぶことができる チームを離れたメンバーは休憩所のサービス員の恩思特と対話して、試合を放棄することができる。もとのチームでないプレーヤーは引き続き試合に参加することはできない プレーヤーはステージに入った後、敗北・断線・オフライン或いは逃走しない限り、ステージから離れる事はできない、移送パウダー或いはいかなるテレポート術はすべて無効 戦闘中でチーム員は1人の競技参加者を担当して断線・オフライン・敗戦・逃走するのであれば、この戦闘終了後ですぐ挑戦失敗をとなり、チームは競技場の入り口に移送されて成績を明らかに示すことができる 競技参加者のチームの試合終了時、チームの勝った回数とかかったターン数が明らかになる 試合終了後、チームの勝った回数によって勝ち点を与えることができる もし競技参加者のチームは対応して数の通行許可証に関わることを使ったのならば、直接関わるべきでから戦うことができる 競技場の休憩室内、連盟の競技救護券と救ペット券を使って小看護婦の梅諾雅から医療サービスを受けることができる 連盟決闘 http //gamespace24.net/f-kingdom/dw_comunity/co_update200704.html 備考 編集の仕方がわからないという方は、こちらに書き込んでくださいhttp //gamespace24.net/f-kingdom/dw_comunity/co_update200505-2.html 競技場の場所は[195:268]ってドコのコトですか??虹?? -- ぬぎたて[未作成] 競技場の場所は[195:268]ってドコのコトですか??虹?? -- ぬぎたて[未作成] 競技場ないだと元素操作や神の加護はあがるんですか? -- 童話ボーイ[未作成] 名前 コメント